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画像生成AIでGTA 6風イラストを作成する方法:プロンプトと自撮り変換

日本語で作る港町、商店街、旅行カード、自撮り変換の四つのプロンプト案。以前のポーランド作例と区別して、構図と公開前の確認を解説します。

執筆: 読了時間:1分
画像生成AIでGTA 6風イラストを作成する方法:プロンプトと自撮り変換

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夕焼けの港、太い輪郭線、色面で描いた人物。この三つを指定すれば、ゲームのロード画面を思わせる絵の方向性は伝えられます。そこへ日本の風景を入れるとき、私は「東京をGTA 6風にする」で済ませず、港の倉庫、歩道の幅、車の向き、人物の位置まで分けて書きます。ブランド名より、画面の中身を決める方が修正しやすいためです。

この記事には、以前掲載したポーランドの風景を使った作例を残しています。元の検証は2026年11月3日のもので、日本の場面を生成した実験ではありません。今回はそれと区別して、日本語で使える港町、商店街、旅行カード、自撮り変換のプロンプト案を用意しました。新しい案の生成結果として、古い画像を見せることはしません。

先に画面を四つの要素に分ける

最初に決めるのは、主役、場所、光、描き方です。例えば主役は一人、場所は架空の港町、光は夕方の逆光、描き方は太い輪郭と硬い影。ここに「映画のように」「最高品質で」と形容を積み重ねるより、人物が画面の何割を占めるか、背景に何を残すかを書きます。

私は一枚絵とコラージュも別の作業にします。一枚の絵で顔や配色を決めてから、複数の場面を組み合わせた構図へ進む方が、どの指示で崩れたのか追いやすくなります。文字、ロゴ、ナンバープレートの読み取りやすさは今回の目的から外します。見出しは後から編集ソフトで配置します。

共通の描き方は、次のように短く固定できます。これは私が組み立てた指示例で、特定モデルの性能を保証する文章ではありません。

セミリアルなデジタルイラスト。太く明瞭な輪郭線、少ない色面、硬い影。夕焼けのピンクとオレンジに、青緑の影を合わせる。主役を大きく配置し、背景は読み取りやすく整理する。文字、看板、ロゴ、衣服の文字、透かしを描かない。

日本の場面に置き換える四つの案

港町の一枚絵。実在の名所を正確に描く課題と、架空の街を作る課題を混ぜないようにします。この例は架空の港です。

日本の架空の港町。夕暮れの岸壁に、無地の古い白いクーペが停まっている。成人の人物一人が車の横に立ち、こちらを見る。奥には低い倉庫、係留された小さな船、遠くの橋。人物を画面の左三分の一に大きく置き、右側に海面を残す。横長16:9。共通のイラスト表現を適用。文字、ロゴ、標識、読めるナンバーは描かない。

橋や車が主役になったら、「人物の上半身がもっと大きく見える構図」に修正します。夕景を変えたいだけなら、人物と車の位置は維持するように付け加えます。一度にすべてを変えると、比較する基準がなくなります。

商店街のコラージュ。最初は場面を三つに絞ります。地理的な記録ではなく、架空の日本の街を舞台にした構図案です。

縦長3:4のイラストを、黒い細い境界線で三つの長方形パネルに分ける。上段は夕暮れの無人の商店街と自転車。中段は無地のジャケットを着た成人二人のポートレート。下段は雨上がりの港沿いの道路を走る白い車。各パネルの色調と輪郭線を統一する。店の看板は空白。ゲームタイトル、ブランド、文字は一切入れない。

人物が別のパネルに重なったら、パネルを一枚ずつ作って後で配置する方法もあります。画像生成だけで完成まで押し切る必要はありません。余白と境界線を編集側で決めれば、場面の差し替えも簡単になります。

旅行カードの背景。日本語の地名を後から入れるため、最初から余白を作ります。

架空の日本の海辺を描いた旅行カード用の背景。手前に砂浜、中央に青緑の海、奥に低い岬。晴れた夏の日、鮮やかだが色数を絞ったイラスト。上部の四分の一は空だけにして見出し用の余白を確保する。縦長3:4。文字、地名、ロゴ、看板、人物を描かない。

自撮り写真の変換。自分で利用できる写真を添付し、変えるものと残すものを分けます。

添付写真の人物を、共通のイラスト表現で描き直す。顔の輪郭、目の形、鼻、髪型、眼鏡、服装を維持し、別人にしない。背景だけを架空の港町の夕景へ変更する。上半身の構図と顔の向きは元写真に合わせる。肌を過度に滑らかにせず、年齢を変えない。文字、ロゴ、衣服の文字を入れない。

顔の再現を確認するときは、拡大して目、鼻、輪郭を元写真と見比べます。「似ている」という指示だけでは、どの特徴を保つかが曖昧です。別人に見えた場合は、背景や服装を追加する前に顔の変更を戻します。

以前の作例を、今回の案と区別して読む

以下は前回掲載した画像です。車や人物の配置、コラージュ、写真の変換を考えるための資料として残しています。日本向けの四つの新しい案を生成した画像ではなく、現在のモデル全体を順位付けする比較でもありません。

前回掲載のカバー構図の見本
前回掲載のカバー構図の見本。今回の日本向けプロンプトの生成結果ではありません。
ヴィスワ川遊歩道で赤のポロネズに寄りかかるカップル、背景に文化科学宮殿、GPT Image 2.5によるGTA 6風グラフィック
ヴィスワ川遊歩道で赤のポロネズに寄りかかるカップル、背景に文化科学宮殿、GPT Image 2.5によるGTA 6風グラフィック
同一プロンプトの比較:左がGPT Image 2.5、右がNano Banana Pro
同一プロンプトの比較:左がGPT Image 2.5、右がNano Banana Pro
GTA 6のカバー風コラージュ:ソポトの桟橋、タトラ山脈のマルフ、ケバブを持つ男性、マズーリのコウノトリ、警察の追跡劇など
GTA 6のカバー風コラージュ:ソポトの桟橋、タトラ山脈のマルフ、ケバブを持つ男性、マズーリのコウノトリ、警察の追跡劇など
手書き風文字の入った海辺のポストカード、GTA 6のキャンペーンビジュアル風
手書き風文字の入った海辺のポストカード、GTA 6のキャンペーンビジュアル風
左は電停での日常写真、右は同一人物をGTA 6風スタイルに変換した画像
左は電停での日常写真、右は同一人物をGTA 6風スタイルに変換した画像
夕暮れの沿海道路を走る青いBMW、GTA 6のインゲームスクリーンショット風カット
夕暮れの沿海道路を走る青いBMW、GTA 6のインゲームスクリーンショット風カット

前回の比較ではGPT Image 2.5とNano Banana Proを使い、ポーランドの川沿いの車、コラージュ、旅行カード、自撮り変換などを扱いました。この少数の作例から、すべての用途で一つのモデルが最良だとは結論付けられません。新しい日本の構図を試す場合は、同じ参照画像と指示を使い、顔、配置、余計な文字の有無を別々に確認します。

公開する前に画像の出所を整理する

Rockstar Gamesの公式画像と、自分が生成した画像は明確に分けます。公式素材の保存先や説明文を、そのまま自作画像の権利表示に流用しません。実在する人物の写真も、入力できることと、広告や商品へ使えることは別の確認です。

文化庁は、生成物を利用する段階でも、既存の著作物との類似性や依拠性などから著作権侵害が判断されると説明しています。「個人のSNSだから必ず問題ない」「ロゴを消せば自由に販売できる」とは言い切れません。公開先と用途に応じ、元画像や生成結果を確認します。

私は最後に、人物の同一性、背景の意図しない固有物、文字やロゴ、公開時の説明を順に見ます。動画へ進むなら、まずこの一枚で構図を固めます。以前の動画作例はゲームのトレーラーを思わせるAI動画の比較にあります。

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参考資料

資料確認日:2026年11月10日。以前の作例は2026年11月3日の記録。日本語の四つのプロンプトは新しい構図案です。

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