Surface Laptop Ultraの3:2画面でDLSSを軽くする解像度設定
3:2画面でゲーム映像が伸びたりDLSSが重くなったりする場合は、画面比率に合った中間解像度を設定する方法があります。
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Tom’s Hardwareは、RTX Spark搭載のSurface Laptop Ultraをテストし、画面比率が特殊なノートPCでゲームをする人にとって身近な問題に遭遇しました。3270×2180の3:2ディスプレイでは、ゲーム映像が引き伸ばされるか、DLSSのアップスケーリング自体に処理能力を取られるかのどちらかになりがちです。解決策は、1764×1176のカスタム解像度を追加することでした。同じ方法はNvidia製GPU搭載のノートPC全般で使えます。ここが特に興味深い点です。
要点
DLSSは無料の処理ではありません。出力解像度が高いほど、ゲームのレンダリングではなくアップスケーリング自体に多くの処理能力が必要です。画素密度の高いディスプレイでは(Surfaceの画素数は16:9の4K画面よりわずか14パーセント少ないだけです)、この負荷は無視できません。3:2や16:10の画面を搭載したノートPCでゲーム映像が不自然に引き伸ばされる、あるいはゲームの動作が想定より重い場合、原因はGPUではなく、表示モードの一覧に適切な中間解像度がないことかもしれません。ここで紹介する設定は5分ほどででき、費用もかかりません。
問題はどこにあるのか
ノートPCメーカーは、対応する表示モードの一覧をシステムに登録します。テストしたSurfaceでは、Microsoftが1600×1024の解像度を追加していました。これは縦横ともにネイティブ解像度の半分より少し低い値です。しかし画素数は約1.6メガピクセルで、一般的な1920×1080(2.07 MP)を下回ります。この解像度から画素密度の高い大画面へ拡大すると、DLSSが処理を加える前から映像がはっきりとぼやけます。
もう一つの問題は画面比率です。16:9や16:10のゲーム映像を3:2画面に合わせて縦方向に引き伸ばすと、目に見える歪みが生じます。筆者は、キャラクターのモデルや車両のタイヤが特に気になる部分として挙げています。代わりにウィンドウ表示で遊ぶと、もともと大きくない画面に小さな映像が表示されるため、すぐに目が疲れてしまいます。
自分でできる解像度の計算方法
考え方はシンプルです。1080pや1440pを基準に画素数を近づけながら、自分の画面比率に合った解像度を求めます。3:2で2.07 MPを目指す場合は1764×1176、3.7 MP(2560×1440相当)を目指す場合は2352×1568です。どちらの数値も元記事に記載されています。
| モード | 解像度 | 画素数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ディスプレイのネイティブ解像度 | 3270×2180 | 約7.1 MP | DLSSの処理負荷が最も高い |
| メーカー設定の中間解像度 | 1600×1024 | 約1.6 MP | フルHD未満で映像がぼやける |
| カスタム解像度、1080p相当 | 1764×1176 | 約2.07 MP | 3:2を維持し、引き伸ばしを防ぐ |
| カスタム解像度、1440p相当 | 2352×1568 | 約3.7 MP | 処理能力に余裕がある場合に適する |
16:10画面の場合も同じ方法が使えます。幅と高さに同じ倍率を掛け、画素数の積が目標に近づくようにします。値は整数にし、できれば偶数に丸めてください。
Nvidia Appでカスタム解像度を設定する
筆者は、ARM搭載デバイスでは注意が必要だと指摘しています。従来のNvidiaコントロールパネルはWindows on Armでは動作しません。ただし、カスタム解像度はNvidia Appから追加できます。「System」タブを開き、「Display Properties」パネルの「Customize Resolution」を選択します。そこでカスタムモードを追加し、画面が対応するかテストします。元記事のテストでは、1764×1176を120 Hzで設定しました。
同じアプリの「Scaling」パネルでは、「Aspect Ratio」モードを選べます。この設定では、16:9の映像を画面いっぱいに引き伸ばす代わりに黒帯が表示されます。筆者は、この機種ではこの方法を勧めていません。「5,899ドルも払うのだから、一部の画素が黒く残る状態は望ましくない」というのがその理由です。これは筆者の意見であり、客観的な事実ではありません。
元記事で分からないこと
元記事は、筆者がControlで以前に得た結果との比較を始めたところで終わっています。そのため、フレームレートがどれだけ向上したかという数値は分かりません。この機種でネイティブの3270×2180から1764×1176に切り替えた場合、具体的にどれほど効果があるのかも示されていません。
編集部の見解として、具体的な数値がなくても、解像度が高くなるほどDLSSの処理負荷が増す仕組み自体は十分に説明されています。これは技術の動作に関するもので、議論の余地がある主張ではありません。
自分のノートPCで試す手順
- 画面比率を確認します。Windowsの「設定」から「システム」、「ディスプレイ」の順に開き、ネイティブ解像度の幅を高さで割ります。1.5なら3:2、1.6なら16:10、1.78なら16:9です。
- 16:9の場合、このガイドの対象ではありません。メーカーが用意した解像度の一覧で十分です。3:2または16:10の場合は、次の手順に進みます。
- 1080p相当の解像度を計算します。幅と高さの積が約2,070,000になる倍率を選びます。16:10の場合は、およそ1824×1140になります。
- Nvidia Appを開き、「System」タブから「Display Properties」を展開します。「Customize Resolution」を選び、計算した解像度を画面のリフレッシュレートで追加します。
- 設定画面のボタンでモードをテストします。画面が消えて数秒後に戻る場合は、ディスプレイが対応していません。数値を丸め直して再度試してください。
- ゲームをフルスクリーン表示にして、新しい解像度を設定します。フレームレートを変更前後で比較してください。GPU負荷の高い場面では差が見られるはずです。
- 映像の引き伸ばしより黒帯を選ぶ場合は、Nvidia Appの「Scaling」パネルで「Aspect Ratio」モードを選びます。
- 処理能力に余裕がある場合は、自分の画面比率に合わせた1440p相当のプロファイルも追加しておくと、軽いゲームと重いゲームで切り替えられます。


